设计模式 - 建造者模式

建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象

一、简介

建造者模式,相当于是对工厂生产产品的一种装配,由于这种装配可能随时改变,所以需要抽取出来,实现产品局部与整体的解耦(当然话又说回来,单个孤立产品还需要建造者?那就是多此一举)。着重理解装配的含义,对应在程序中就是相当于调用顺序,以及调用参数问题。理解起来还阔以哈,比起那几个工厂模式用的稍微少一丢丢。

一般建造者模式都有以下几种固定的角色:

抽象建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者 (ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的两种方法:一种是建造方法(buildPart1和 buildPart2),另一种是返还结构方法(retrieveResult)。一般来说,产品所包含的零件数目与建造方法的数目相符。换言之,有多少零件,就有多少相应的建造方法。

具体建造者(ConcreteBuilder)角色:担任这个角色的是与应用程序紧密相关的一些类,它们在应用程序调用下创建产品的实例。这个角色要完成的任务包括:1.实现抽象建造者Builder所声明的接口,给出一步一步地完成创建产品实例的操作。2.在建造过程完成后,提供产品的实例。

导演者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。应当指出的是,导演者角色并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者角色。

产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。一般来说,一个系统中会有多于一个的产品类,而且这些产品类并不一定有共同的接口,而完全可以是不相关联的。

二、用途

1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,每一个内部成分本身可以是对象,也可以仅仅是一个对象(即产品对象)的一个组成部分。

2、需要生成的产品对象的属性相互依赖。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程,因此,如果产品对象的一个属性必须在另一个属性被赋值之后才可以被赋值,使用建造模式是一个很好的设计思想。

3、在对象创建过程中会使用到系统中的其他一些对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。(满足跨平台修改扩展方便

在框架中(Spring、Mybatis)的应用有:

  1. BeanDefinitionBuilder
  2. RestTemplateBuilder
  3. SpringApplicationBuilder
  4. Mybatis中的XMLConfigBuilder
  5. JPA中的CriteriaBuilder

还有很多,比如HttpClient、Guava、Lombok等等,这里就不再一一列举了。

三、场景

假设有一个电子杂志系统,定期地向用户的电子邮件信箱发送电子杂志。用户可以通过网页订阅电子杂志,也可以通过网页结束订阅。当客户开始订阅时,系统发送一个电子邮件表示欢迎,当客户结束订阅时,系统发送一个电子邮件表示欢送。本例子就是这个系统负责发送“欢迎”和“欢送”邮件的模块。

这个系统含有客户端(Client)、导演者(Director)、抽象建造者(Builder)、具体建造者(WelcomeBuilder和GoodbyeBuilder)、产品(WelcomeMessage和GoodbyeMessage)等角色。

抽象类AutoMessage源代码,send()操作仅仅是示意性的,并没有给出任何发送电子邮件的代码。

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public abstract class AutoMessage {
//收件人地址
private String to;
//发件人地址
private String from;
//标题
private String subject;
//内容
private String body;
//发送日期
private Date sendDate;
public void send(){
System.out.println("收件人地址:" + to);
System.out.println("发件人地址:" + from);
System.out.println("标题:" + subject);
System.out.println("内容:" + body);
System.out.println("发送日期:" + sendDate);
}
public String getTo() {
return to;
}
public void setTo(String to) {
this.to = to;
}
public String getFrom() {
return from;
}
public void setFrom(String from) {
this.from = from;
}
public String getSubject() {
return subject;
}
public void setSubject(String subject) {
this.subject = subject;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public Date getSendDate() {
return sendDate;
}
public void setSendDate(Date sendDate) {
this.sendDate = sendDate;
}

}

具体产品类WelcomeMessage

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public class WelcomeMessage extends AutoMessage {
/**
* 构造子
*/
public WelcomeMessage(){
System.out.println("发送欢迎信息");
}
}

具体产品类GoodbyeMessage

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public class GoodbyeMessage extends AutoMessage{
/**
* 构造子
*/
public GoodbyeMessage(){
System.out.println("发送欢送信息");
}
}

抽象建造者类

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public abstract class Builder {
protected AutoMessage msg;
//标题零件的建造方法
public abstract void buildSubject();
//内容零件的建造方法
public abstract void buildBody();
//收件人零件的建造方法
public void buildTo(String to){
msg.setTo(to);
}
//发件人零件的建造方法
public void buildFrom(String from){
msg.setFrom(from);
}
//发送时间零件的建造方法
public void buildSendDate(){
msg.setSendDate(new Date());
}
/**
* 邮件产品完成后,用此方法发送邮件
* 此方法相当于产品返还方法
*/
public void sendMessage(){
msg.send();
}
}

具体建造者WelcomeBuilder

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public class WelcomeBuilder extends Builder {
public WelcomeBuilder(){
msg = new WelcomeMessage();
}
@Override
public void buildBody() {
// TODO Auto-generated method stub
    msg.setBody("欢迎内容");
}
@Override
public void buildSubject() {
// TODO Auto-generated method stub
    msg.setSubject("欢迎标题");
}
}

具体建造者GoodbyeBuilder

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public class GoodbyeBuilder extends Builder {
public GoodbyeBuilder(){
msg = new GoodbyeMessage();
}
@Override
public void buildBody() {
// TODO Auto-generated method stub
    msg.setBody("欢送内容");
}
@Override
public void buildSubject() {
// TODO Auto-generated method stub
    msg.setSubject("欢送标题");
}
}

导演者Director,这个类提供一个construct()方法,此方法调用建造者的建造方法,包括buildTo()、buildFrom()、buildSubject()、buildBody()、buildSendDate()等,从而一部分一部分地建造出产品对象,既AutoMessage对象。

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public class Director {
Builder builder;
/**
* 构造子
*/
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
/**
* 产品构造方法,负责调用各零件的建造方法
*/
public void construct(String toAddress , String fromAddress){
this.builder.buildTo(toAddress);
this.builder.buildFrom(fromAddress);
this.builder.buildSubject();
this.builder.buildBody();
this.builder.buildSendDate();
this.builder.sendMessage();
}
}

客户端Client

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Builder builder = new WelcomeBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct("toAddress@126.com", "fromAddress@126.com");
}
}

建造模式分成两个很重要的部分:

  1. 一个部分是Builder接口,这里是定义了如何构建各个部件,也就是知道每个部件功能如何实现,以及如何装配这些部件到产品中去;
  2. 另外一个部分是Director,Director是知道如何组合来构建产品,也就是说Director负责整体的构建算法,而且通常是分步骤地来执行。

不管如何变化,建造模式都存在这么两个部分,一个部分是部件构造和产品装配,另一个部分是整体构建的算法。认识这点是很重要的,因为在建造模式中,强调的是固定整体构建的算法,而灵活扩展和切换部件的具体构造和产品装配的方式。

再直白点说,建造模式的重心在于分离构建算法和具体的构造实现,从而使得构建算法可以重用。具体的构造实现可以很方便地扩展和切换,从而可以灵活地组合来构造出不同的产品对象。

但对于建造者模式,还有另外一种简洁的写法,这里我们进行简单的描述

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public class Person {
private final String name;
private final int age;
private final int sex;

public Person(String name, int age, int sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}

@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", sex=" + sex +
'}';
}

static class Builder{
private String name;
private int age;
private int sex;
public Builder setName(String name){
this.name = name;
return this;
}
public Builder setAge(int age){
this.age = age;
return this;
}
public Builder setSex(int sex){
this.sex = sex;
return this;
}
Person build(){
return new Person(this.name, this.age, this.sex);
}
}
}

四、结语

此篇文章转载自CSDN博主「鼠晓」的文章,加上自己的一点总结
原文链接:https://blog.csdn.net/Small_Mouse0/article/details/66474580